alfazone.website

alfazone.website

Last Of Us 2 Története

Ezért ezt próbálták brutalitással kicsit "megnyomni". A cikk a továbbiakban SPOILEREKET tartalmaz! Szóval azok, akiknek sikerült elkerülniük a kiszivárgott tartalmakat, ennél a pontnál nagyon meglepődhettek: a kép ugyanis a színházból négy évvel korábbra vált, és immár nem Ellie-t irányítjuk, hanem Abby-t. Ami egy instant WTF érzés. Elképesztő, mi megy a Last of Us 2 körül. Jó, igazából másik játszható karaktert se vártunk szerintem. És bár sokat nem, de azért a játékmenet is fejlődött. Találkozok pár vánszorgóval, de pont az ilyen alkalmakra tartogatom a Molotov-koktéljaimat. OSZD MEG VELÜNK A VÉLEMÉNYED HOZZÁSZÓLÁSBAN! Last of us 2 története part. You can love or hate the game and share your thoughts about it. Ez az alapfelállás, amit a. játék úgy a sztori felénél alaposan megborít.

Last Of Us 2 Története 2

Mintha térben megfagyott atomfelhők virágoznának narancsos színnel. Ez a módszer a játék tónusának is jót tesz, mert a TLOUP2-ben olyan elviselhetetlenül tömény tud lenni az erőszak, hogy néha jól esik békésebb momentumokat látni. Sőt, jobb, ha senki nem küld senkinek halálos fenyegetést úgy általában, semmi miatt, és nem az idézett kommentek stílusában kommunikál felebarátaival. A történetvezetés egy kronológiailag ide-oda ugráló szerkezetet használ, ami elsőre önkényesnek tűnik, de végső soron jót tesz a sztorinak. Mert hát mi is történik? Mivel a karakterek ebben a játékban sem beszélnek feleslegesen, sokszor csak úgy derülnek ki bizonyos összefüggések, hogy egymás mellé rakják a múlt és jelen eseményeit. Ellie végig érezte, hogy Joel hazudott neki az első rész végén, majd egy véletlen hanganyag révén meg is bizonyosodik erről, ami ránk, játékosokra, abszolút sokkolóan hat amúgy, mert egészen addig a pontig azt hittük a bosszúhadjárat kapcsán, hogy Ellie nem tudja, hogy Joelt miért gyilkolták meg. Hihetetlenül okosan színezi a motivációkat, ugyanakkor nem igazolja a főszereplők tetteit, csupán megható visszatekintésekkel rávilágít az érzelmi katalizátorokra. Vegyük csak ellenpéldaként a Naughty Dog másik sikersorozatát, az Unchartedet, ahol Nathan Drake tucatszámra lövi agyon a rivális zsoldosokat, majd miután befejezte a felfoghatatlan mészárlást, egy sima egysoros poénnal fittyet hány az egész szituációra. És ha már történet… a fenti spoilernél többet nem mondanék róla, konkrétumok terén legalábbis biztos nem. A The Last of Us Part II egy third person nézetű akciójáték, ami roppant kidolgozott, terjengős, de végső soron csőszerű, egyirányú pályákon vezet át bennünket. Last of Us 2 - Játéknapló. Joel útja véget ért, a karakterből ennél többet kihozni nem lehetett. A The Last of Us Part II című játékot cirka egy évvel az első rész kiadása után kezdték fejleszteni, a projekt élére pedig egy már korábban is kulcsszerepet játszó fejlesztő, az iparági körökben is megosztó figurának számító Neil Druckmann került.

Last Of Us 2 Története Stone

A Part II egyik zseniális húzása az, ahogy felhasználja azt az eszelős játékosi rajongást, amely játékosok millióiban alakult ki az első rész végigjátszása során. Hosszasan lehetne elemezni a történetet, a karaktereket és azok fejlődését, de hasonlóan érdekes a játékot övező botrány, a rajongói reakciók és az elképesztő indulatok, amiket kiváltott, és a játék marketingje és rendkívül megosztott fogadtatása is megérne egy misét. A 2014-ben indult Gamergate-botrány ország-világ számára megmutatta, milyen gusztustalan tud lenni egy interneten élő, kívülről nehezen megérthető, kicsit különcnek tartott szubkultúra belviszálya. Öt év telt el a The Last of Us eseményei óta. Remélem nem lesz igazam. És beleállt szegény kis emberkék szívébe is, akik nem tudják feldolgozni, hogy a világ változik. Amire az is rájátszott, hogy a nő első, automatikusan feloldott képességágán (neki is ugyanúgy 5x5 skillje van, de ezekhez meg kell szerezni előbb négy további könyvet) több olyan vagy hasonló képességet is láttam, melyeket korábban már Ellie-nek összeszenvedtem. Ez a brutalitás mégsem hat önkényesen, mert tényleg egy ilyen világot ábrázol a történet is. A The Last of Us Part II egy csodálatos búcsú a jelenlegi konzolgenerációtól és voltaképpen egy újabb sarokköve a jövő videojátékainak. Last of us 2 története stone. Ezzel le is tudtuk az internet pöcegödrét, nézzük inkább meg az Abby figurájával szemben megfogalmazott releváns kritikákat, mert azok még érdekesebbek. Talán a maga szempontjából indokoltnak is tűnt. Ha valaki a kettő között van a véleményével, úgy érezheti, hogy jobb, ha inkább magában tartja a gondolatait. Együtt járőröznek, többedmagukkal megtisztítják város közvetlen környezetét a fertőzöttektől, egyszóval az élet megy tovább relatív békében.

Last Of Us 2 Története Free

A játéknak már vége. Ha valaki tagadja, hogy bármiféle megkülönböztetés érné a nőket a játékokban, képzelje el, hogy egy heteroszexuális férfi karakterrel szemben fogalmazódik meg az a kritika, hogy túl izmos. Hogy az élet nem habostorta, és a tetteinknek sokszor beláthatatlan következményei vannak? Számomra egyáltalán nem volt nehéz megszeretni Abby-t, az esetemben jól működtek azok a pszichológiai trükkök, amiket az alkotók ennek érdekében használtak. Mert az még rendben van, hogy a játék ijesztő hitelességgel ábrázol egy borzalmas világot, néha annyira túlzásba viszi a kegyetlenséget és az erőszakot, és emiatt annyira elkeseredettek és dühösek a hősei, hogy az már egy idő után inkább csak fárasztó. A befejezés dramaturgiai szempontból tökéletesre sikerült, és tulajdonképpen ez az a pont, ami a legjobban fájhatott a stúdiónak, no, meg a kiadásért felelős Sonynak: itt egy játék, ami közel 20 millió példányban fogyott, de agyrém lenne folytatást rittyenteni hozzá – most mi lesz? Az mondjuk meg kell hagyni, hogy a Naughty Dog komoly kockázatot vállalt; nem jut eszembe még egy olyan játék, ahol az egyik ellenlábas hirtelen főszereplővé lép elő. Minden sérülés maradandó nyomot hagy az ellenfeleken, bitlelkük kilehelésekor pedig sokszor valaki nevét kiáltják, esetleg az életükért könyörögnek, térdre ereszkednek. Bosszúnak bosszú a Farkasa - The Last of Us Part II teszt. Ami a leginkább lenyűgöz ezeknek a játékoknak a kapcsán, az az, hogy milyen erős érzelmeket képesek kiváltani a játékosokból, és milyen maradandó hatást tudnak gyakorolni rájuk. Kiemelkedő érzelmi intelligenciája, átgondolt történetvezetési megoldásai, és a fejlesztőcsapat alelnöke, Neil Druckmann rendezése instant kultikus művet teremtett, ami tulajdonképpen egy meghatározó sarokköve és vonalvezetője lehet minden olyan játéknak, ami nem csupán tematikus szórakoztatást kínál, hanem drámát akar mesélni, érzelmeket akar mozgósítani, tanulságot akar átadni, és mentes mindenféle demagóg, vagy demagógnak ható allűrtől, giccstől és manírtól. Nagyon kíváncsi vagyok mindenkiére. Nyilvánvaló, hogy továbbra sem hivatásos katonákat irányítunk, de Ellie az évek során megtanulta, hogyan bánjon a fegyverekkel. A The Last of Us Part II mindenféleképp jó játék, hisz a harc élvezetes, a látvány csodaszép, a tartalomra sem lehet panasz, és úgy általában nehéz letenni, ha az ember igazán belelendül.

Last Of Us 2 Története Pc

Tehát akad néhány különbség a két főhősnő között, de ezek csak szűkösen elegek arra, hogy kellően változatossá tegyék a játékmenetet. Valami történt Jackson városában, és Ellie roppant hatással van rá, olyannyira, hogy úgy dönt, kimegy és igazságot szolgáltat az új helyzetért felelősöknek. Index - Tech - Elképesztő, mi megy a Last of Us 2 körül. Sokan érezhetik úgy, hogy nincs jó válasz. Persze ők nem nőgyűlölők, hiszen sokat játszottak a Tomb Raiderrel. A The Last of Us Part II központi motívuma a bosszú, de a lényege pont az, hogy bemutassa, hogy az erőszak és a bosszú nem vezet sehová, nem nyújt valós megoldást egy problémára sem. "Nem") és helykitöltés gyanánt (Zsinagóga wikipédia).

Last Of Us 2 Története Mission

Pedig a gameplay is, mint minden ebben a játékban számomra kifogástalan, hibátlan. A párosunk a hosszú tortúra után egy olyan valódi otthonra lelt, ahol végre hátradőlhetnek, relatív biztonságban érezhetik magukat, Ellie pedig életében először normális életet élhet, és akár még szerelembe is eshet. De megölte Joel-t. Azt a Joel-t, akivel én/mi középkorú apukák, a legjobban azonosulni tudtunk.

Last Of Us 2 Története Part

A kutyákért meg külön puszi a fejlesztőknek, nem könnyítették meg a dolgomat. Ez már csak a második játékban derül ki, és innentől egyértelművé kell hogy váljon a játékos számára, hogy Abby bosszúvágya pontosan annyira jogos, mint Ellie-é Joel halála miatt. Azonban a játék nem tökéletes, vannak hibái, főleg a narratíva és a karakterek kidolgozása terén. Csak annyi derül ki, hogy Abby kész lett volna feláldozni magát. Most sokan biztos azt gondoljátok, hogy ismét következik egy TLoU2-t fikázó bejegyzés. Egy ponton azt feszegeti a játék, hogy lényegében megszokásból utálják és ölik egymást. Unfortunately too many of the messages I've been getting are vile, hateful, & violent. Last of us 2 története free. Bevallom elsőre nem tudtam mit kezdjek a játék végével. Az AI roppant okos, minden neszre figyelnek, járőröznek, és végig a nyomunkban lesznek. Ez most Ellie és Abby sztorija, akik három nap történéseit élik át saját szemszögből. Egyes esetekben önként feladják a küzdelmet és ilyenkor dönthetünk a sorsuk felől (ezzel is erősítve azt, hogy ha a halál mellett döntünk, Ellie lelkével játszunk). Még jó, hogy az eladások rácáfoltak a gyűlölködőkre, és bebizonyították, hogy lehet ma már jó és anyagilag is sikeres AAA játékot készíteni úgy, hogy a különböző kisebbségi csoportok tagjai is hitelesen vannak megjelenítve benne.

Fantáziálni fogsz róla, elméletet elméletre halmozol, reménykedsz és rettegsz, és mikor eljön az idő, az elsősorban Neil Druckmann, illetve Halley Gross által írt történet mindig egy meg nem jósolható, de utólag tökéletesen logikus irányba vág ki. Nemcsak azért, mert megakadályozta egy lehetséges gyógymód kifejlesztését, és egy ember életéért elcserélte a civilizáció jövőjét, de konkrétan meg is ölt közben egy csomó ártatlan embert. Azok és a főszereplő arca folyamatosan reagál az eseményekre megfelelő arcmimikával. Utóbbinak van egy olyan képessége, mellyel többször egymás után is puszta kézzel, másodpercek alatt agyon tudja verni az ellenségeket (ezekkel a vállakkal nem csoda), a kötszer pedig nagyobbat gyógyít rajta. A legtöbb lakás és üzlet csak arra vár, hogy felfedezzük őket, ezzel pedig nem csak a hátizsákunkat tömhetjük tele, de tisztább képet kaphatunk a minket körülvevő világról is. Rengeteg átvezetőt nézhetünk meg és pár minijátékkal szórakozhatunk, miközben megismerjük a gameplay alap mechanikáit. Ezzel a rugalmas mozgékonysággal óriási vertikalitást kapnak a pályarészek, így simán eltölthetünk tíz-tizenöt percet egy olyan emeletes épület felfedezésével, ami a történet szempontjából teljesen mellékes, akár simán el is sétálhatnánk mellette. Mint ahogy az első részben, úgy ebben is tökéletes érzelmi intelligenciával íveli a karaktereket és meséli a történetet. Foglalkozzunk a játék által feldolgozott témákkal, olvassunk utána dolgoknak, majd formáljunk véleményt. Ez oké, de a tálalás azért mégsem a legjobb ebben a formában. Csomó helyen olvastam a játék kapcsán, hogy megannyi játékost folyamatos sokként értek a különböző csavarok, és sztori elemek. Hogy mekkora és milyen hatása van a TLOUP2 történetének a játékmenetre, arról meg fognak oszlani a vélemények. Elképesztően beteg maximalizmus az, ahogyan az ND lemodellezte a várost, és belehelyezte a történetet. Aki homofób, annak meg marha mindegy, mert nem ezek a kikacsintások fognak változtatni gondolkodásukon.

Hamar egyértelművé válik, hogy a Naughty Dog célja egy brutális konfliktus lehető legpártatlanabb ábrázolása, mégpedig azáltal, hogy pontosan ugyanolyan alapossággal mutatják be Ellie és Abby embertelen és emberi oldalait is. Ennek a haragnak a feloldásáról szól a történet, ezért tudunk empatizálni a főhőssel, elfeledve a múltját. Druckmannék -karakterközpontú sztori lévén – nem csupán az előző rész hőseinek oldalát mutatja be, hanem az "ellenség" oldalát is, akiről kiderül, hogy annyiban nem is különbözik az Ellie-étől. Joel és Ellie egy hegyi kisvárosban, Jackson lakói közt találtak menedéket, az itt élők pedig nagy becsben tartják az őszülő csempész tapasztalatát és az időközben fiatal felnőtté érett lány rátermettségét. És aztán végül mégsem mi találjuk meg Abby-t, hanem ő talál meg minket, megölve Jesse-t és megsebesítve Tommy-t, ugyanakkor fájdalomtól reszketve, mert a hajszánk során megöltük a barátait. Visszatér az előző részben is megjelent hallgatózás, aminek a segítségével egy bizonyos távolságig kiszúrhatjuk a mozgó ellent a falon keresztül is. Bár a játék alapvetően lopakodásra épül, azaz a magas fűben, mindenfelé elágazó romok között keringve akár el is kerülhetjük a konfrontációt, jómagam pont a harcokat élveztem a legjobban, azok ugyanis nemcsak kellően véresek, de látványosak, pörgősek is.