alfazone.website

alfazone.website

God Of War Videók, Képek És Képernyőképek | (Magyarország

Jake azonban 2020-ban elhunyt az epilepsziája miatt. Az első játék másik előzménye, az Ascension egyedülálló a sorozatban, mivel ez az egyetlen God of War cím, amely többjátékos móddal rendelkezik. Az istengyilkos tehát apává kell változzon Atreus kedvéért, de ez nem is olyan egyszerű, ha egy félőrült istenség tapossa a küszöböt. A történetet övező tartalom pedig úgy van felépítve, hogy csak nehezen tudunk elszakadni a programtól, könnyedén felüti a fejét az extra órákat felemésztő "ezt még megcsinálom, oda még elmegyek, azt még összegyűjtöm" szindróma. A másik szempont pedig az, hogy Kratost, a háború Istenét alakítjuk, kicsit disszonáns, amikor egyszerű pribékek is képesek sarokba szorítani, ami ebben a játékban megtörténik. Emellett a Ragnarök egy igazi blockbuster fantasy, egy eposzi kaland, amiből kár kimaradni. Joggal mondhatjuk, hogy a Betrayal a legkevésbé "God of War" játék az egész sorozatban.

  1. God of war ragnarok történet
  2. God of war története 3
  3. God of war története city

God Of War Ragnarok Történet

A legtöbb esetben azok a God of War-játékok a legjobbak, amelyek a különféle mobilplatformok helyett otthoni "nagykonzolokon" jelentek meg. Az elmúlt években Kratos és Atreus kapcsolata sokkal szorosabbra fonódott. Star Wars: Battlefront II. Ez persze nem minden esetben jelenti azt, hogy jobb lesz a végeredmény (gondoljunk csak a John Wick 2, vagy a Bioshock 2. esetére), de itt valahogy mégis működött. Új oldalát is láthatjuk majd a tisztaságmániás törpnek. Most megmutatjuk: merülj el a rettegett istenek és démonok új világába. Látványos, pörgős és megérintő. A lecke tehát fel van adva a Santa Monica kreatívjainak, de hogy sikerül-e megugraniuk a korábbi rész szintjét, azt együtt kell kiderítenünk!

Tükörsima, mély harc- és fejlődésrendszer fölösleges sallangok nélkül. Viszont nincs ezzel semmi baj, ugyanis a God of War ettől függetlenül hű maradt a gyökereihez, ráadásul a manapság divatos recept itt is kiválóan megállja a helyét. Ezek a részek nem tesznek hozzá a történethez, inkább csak plusz tárgyakat nyerünk, és a "megcsináltam" jellegű elégedettséget. Az ellenfeleinket elkábíthatjuk, majd az R3 megnyomásával vagy brutálisan felszeleteljük őket, vagy – ha magasabb szintűek – elég jelentés sebzést vihetünk be nekik. Mint ahogy az előző részben, úgy ebben lesz seggdugasz korszaka a fiúnak, ám a történet nem kezeli őt tini hülyegyerekként, csupán egy fiatalemberként, akinek ki kell fizetnie az önhittség tanulópénzét, ami a ragnaröki szituációban borsos.

God Of War Története 3

Természetesen Kratos mellett ezúttal is fejleszthetjük Atreus vagy éppen más segítőnk képességeit – bizony, nem csak az ifjú Loki fogja támogatni az elkerülhetetlen ragnarökhöz vezető útunkat. Ekkor tudta meg, hogy Zeusz valójában az apja, aki azért fél tőle, mert ő fogja a végzetét okozni. A sorozat egyfajta újraindításaként is tekinthető a 2018-as rész, erre utalhat az egyszerű elnevezése is, a számozás hiánya, illetve az új légkör, az új mondavilág, az új… minden. Természetesen a megfelelő élményhez szükségünk lesz egy olyan televízióra (vagy monitorra), ami rendelkezik VRR-rel, illetve HDMI 2. Mindenesetre érdekes egybeesés. Sonny Suljic (Atreus) remekül belejött a szerepébe, de a minden eddiginél tökéletesebb ellenpólus még mindig Christopher Judge (Kratos) mélyen dörmögő karaktere adja. Nemcsak a videójáték, hanem akár a filmiparban is. Kratos a God Of War sorozat főhőse és egyben egy anti-hős. A God of War játékok játéktipológiai, technológiai fejlődésére is kitérek, valamint arra, hogy milyen perspektívanyitás volt a korábbi részekhez képest a franchise legújabb, God of War című videojátéka. Habár az eredeti felállás – azaz Kratos és Atreus párosa – a játék legelején gyakorlatilag változatlan, egy éjszakai privát akció keretében váratlanul megkapjuk a fiú irányítását, ahogy aztán számos másik alkalommal is, aki apja helyett a legváltozatosabb partnerekkel vág neki a veszélyes útnak. Vele kapcsolatban szinte azt is elhisszük, hogy esetleg a karaktert félreértik és tényleg csak azt teszi, amit tennie kell a jobb világért, ám hamar kiderül, hogy nem. Persze elhiszem, hogy valakinek ez sem elég jó, de PS4-en, ahol egyértelműen látszik, hogy dolgozik a háttérben a képotimalizálási folyamat, így is nagyon szép a játék 1080p felbontáson, de PS5 + 4K alatt még ennél is részletgazdagabb lehet. Végre pontot tett Kratos Zeusszal való konfliktusának végére, és kielégítő végkifejletet adott az összes karakter ívének, amelyet a korábbi játékok során felállított.

Csak a játékba préselt iszonyatos tartalom tekintetében eltörpül a sorozat minden más belépője e játék mellett. A God of War Ragnarökben is fejlődünk a képességfa segítségével, illetve eszközeink is fejleszthetők. Ebben a felvetésben egyébiránt két film inspirálta a direktort: a '81-es Titánok harca és a szintén ebben az évben bemutatott Az elveszett frigyláda fosztogatói. Összeszedtem párat: - You are on fire, Kratos. Sajnos a PS Now csak "trükközve" létrehozott külföldi fiókkal érhető el Magyarországon. ) "Ezek szerin nem mindegyik óriás nő nagyra". Egyrészről figyelmetlenség vagy talán kapkodás, másrészről a többértelműség rossz megtippelése miatt. Magát a játékmenetet és a játékmechanikát csak nagyon apró mértékben fejlesztették, behoztak pár új kombót, átraktak egy-két gombot (pl. 2001-ben a Santa Monica Studio legelső játéka, a Kinetica aratott nagy sikert. Öreg, meghasonlott szörnyeteg járja Midgard gyönyörű vidékét, vállát istenek halálának felelőssége húzza. Szerencsére a fejtörők nem megterhelőek, viszont okosak, szórakoztatók. Ott és akkor támadja őket, amikor csak tudja, s nem is ő az egyetlen veszély, ami rájuk leselkedik.

God Of War Története City

Founding date: Jan 01, 1999. VÉLEMÉNY – Nagyon kevés rossz játék van a God of War-sorozatban, de ettől még persze nem lesz mindegyik egyenlően profi. Ekkor határozta el, hogy megbosszulja családja halálát azon az emberen (pontosabban istenen), aki valójában tehet minderről: Árészen. Vajon sikerül szembe menni a próféciával, vagy mindannyian saját sorsunk játékai vagyunk? Egyes esetekben például egy birodalom teljes területe csak a központi cselekmény egy későbbi pontján nyílik meg. A játék még itt van. A bánattól vezérelve elhagyta a templomot és átkozta Árész nevét. A God of War Ragnarök összességében nagyobb, szebb, jobb lett az "első" részétől. Fia távollétében Kratos maga is talál egy új segítőt, aki Atreushoz hasonlóan saját talentumtáblával és fejlesztésekkel rendelkezik, de róla nem mesélnénk többet, maradjon öröm is a felfedezésében. A cselekmény abban különbözik a többi játéktól, hogy Kratos családjának emberi oldalát tárja fel, miközben az alvilágba utazik, hogy megmentse ikertestvérét. Míg a játék első órájában homályos, a jövővel kapcsolatos túlvilági üzenetként működik, addig a végére szimpla emlékké és az abból kisarjadó érzelmi tanulsággá lesz. Az első három órában ugyan nem nagyon lesz lehetőségünk kóborolni, némi túlzással egy elágazásokkal megtűzdelt csőben haladunk, viszont ezt a "szakaszt" letudva egyszer csak megnyílik a játéktér, ahol megannyi lehetőség válik elérhetővé a játékosok számára: a fő sztoritól függetlenül megoldható mellékküldetések, extra felfedezhető területek, opcionális főellenfelek és egyéb nyalánkságok, ráadásul nemcsak Midgardban, de a skandináv mitológia kilenc birodalmának más régióiban is. Az idei év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játékkalendáriumunkhoz! Tudd meg, hogyan tanult meg a kaszkadőr, Eric Jacobus Kratosként harcolni; ismerd meg a játék harci mozgásrögzítését.

Olykor elég Kratos dallamának morajló felidézése és már tudjuk is, miféle harag bujkál emberünk lelkében. Vagy ládákat nyithatunk ki, amiket egy csoport ellenfél és/vagy feladvány véd. Útja során találkozott egy csapat spártaival akik után Nikos kapitány is csatlakozott hozzájuk. A birodalmak új területei, vagy pedig maguk a birodalmak pedig művészi dizájn szempontjából valóban szépek.

Merthogy a kedvcsináló előzetesnek sikerült nagy kedvet csinálnia a 2018-ban újraindított és egyben soft-rebootolt, és általam igen szeretett első rész folytatásához. A gameplay még mindig szórakoztató, mint a 2018-asban, de ami nekem a játék egyetlen nagy negatívuma, azok a harcok. Még folyamatban van a 100% elérése, de a sztori már végigment. Leginkább a háborúzásban lelte örömét, de egy csel által Zeusz az egyik csata során megölte őt (innen a hasán a vágás).

Tehát a személyes képességeimet figyelembe véve úgy érzem, hogy a nehézségi fokozaton még ráférne némi balanszolásra a játék. Aztán ahogy lentebb megyünk, a mellékküldetésekre, az eldugott helyekre, az események által aktiválódó szövegekre, egyre több hibába futunk, ami végül a menüben teljesedik ki. Kratos érzelmi állapotának megjelenítése pedig azért is fantasztikus a játékban, mivel nem töri meg a folyamatosan morgó, tényleg bármit szarráverni képes háborúistene(sic! ) Ezek az apró kis újítások az elején, ha nem is zavaróak, de picit az újratanulási faktor érzésével kecsegtet, viszont ha ráérez az ember, észre se fogja venni, hogy bármi változott volna. A csata során kiderült, hogy Gaia és a Titánok csak kihasználták Kratost, nem igazán érdekelte őket, mi lesz vele. Útjuk hosszú és érzelmileg megterhelő. Küzdeni fogunk repülő és földön élő sárkányokkal, megpróbáljuk majd bezárni a birodalmi repedéseket, ismét várnak minket Surtr próbái Muspelheimben, ami lényegében nem változott, csupán más helyre költözött. Akadnak még aranyszínű repedések, megbűvölt kaputárcsák és gyönyörű holdoltárok is, melyek kulcsához nem ritkán csak a harmincadik órán túl jutunk majd hozzá, addig kár is, hogy emiatt főjön a fejünk.