alfazone.website

alfazone.website

Úton Az Oviba Társasjáték Árgép

Az elsőként célba érésnél még nagyobb örömet okoz ugyanis minél több kaland átélése Bogyóval, Babócával és kis barátaikkal. A játék vége: Az a játékos nyer, aki pontosan annyit dob, hogy beléphessen az óvoda udvarára. Úton az oviba társasjáték árgép. Ezek mind nagy kedvencei a családnak. Reggeli beszélgetés (Kor:4+). Vannak kör-és háromszög alakúak, négyszögletesek (négyzetek és téglalapok), és nyolcszögletesek (nyolcszög alakúak).

Csak gyalogos forgalomra használható. A játékos ilyen esetekben csak a következő körben dobhat újra, és kelhet át a zebrán. Sose menjen át a piros lámpán gyermeke jelenlétében. Annak az esélye, hogy az óvodához a legveszélyesebb úton elérjünk, csupán 30%. Akkor nem látod, milyen mélyek a repedések, a nedves utakon pedig könnyen megcsúszhatsz, és eleshetsz bennük. Ha a gyermeke még nem tudja, hogy közlekedjen helyesen, milyen közlekedési szabályokra, közlekedési táblákra kell figyelnie, tudatosan mutasson neki példát.

A játék különlegességei a játéktáblából kiemelkedő ábrák, 3 dimenzióssá téve azt. 5., 6. veszély-mezők: Sosem jó ötlet egyedül átkelni a tavon. Út közlekedési lámpás átkelőhelyekkel (összesen 35 mező). Ha az alábbi színeket dobja: Zöld: A játékos átkelhet az úton, és végrehajthatja a maradék lépéseit.

És mely utak tűnnek a legbiztonságosabbnak? De figyeljetek arra, hogy minden játékos előbb eljusson az óvodába, és csak azután induljon visszafelé. A játékosok dobnak a dobókockával, és az a feladatuk, hogy a játéktáblán átkelve eljussanak bábujukkal az óvodába. Gyalogos átkelőhely. Oktatási célból, a pedagógus tovább is növelheti a veszély-mezők számát, további mezők beszínezésével, betoldásával.

Mi a különbség az óvodába vezető utak között? Reggeli beszélgetés (Kor:4+) Kérjük meg a gyerekeket, hogy meséljenek saját reggeli útjukról az óvodába menet. Ha a játékos hatost dob, és nem ennyi kell a célba éréséhez, ebben az esetben még egyszer dobhat. Keresd meg a kaput, és inkább azon menj be. Bartos Erika grafikái a meséhez hasonlóan bájosak, színesek, mozgalmasak. 3. veszély-mező: Nem szabad elkerített építkezési területeken átkelni, mert itt nagyon könnyen megsérülhetsz. Az első játékos dob a színkockával.

7. veszély-mező: Ne mássz át a kerítésen. Akár jelezhetnek is a járműveknek, hogy álljanak meg, mielőtt átkelnének. Többféle úton el lehet jutni az oviba, de melyik út a legbiztonságosabb? Ha már állnak a mezőn, amire lépnél, állj meg az előtte lévő mezőn. Az úton haladtak, vagy lerövidítették azt különböző kerülőutakon? A veszélyes területek magyarázata: 1., 2., 8. veszély-mezők: Az úton való átkeléshez mindig a gyalogos átkelőhelyet használd! Elsőbbségadás kötelező! Veszélyes út (összesen 19 mező). Ezek azt mutatják a sofőröknek és gyalogosoknak, hogyan közlekedjenek forgalomban. Különben könnyen fennakadhatsz, megsérülhetsz, és még a ruhád is elszakadhat. A köveken való átkelés sem jón ötlet – ezek csúszósak lehetnek, és könnyen beleeshetsz a vízbe. Mi történik például akkor, ha beleesel a tóba, és nem tudsz úszni, vagy ha fennakadsz a kerítésen, miközben átmászol? Melyik a biztonságos út?

A játéktábla közepén található út a legrövidebb, de ez az út számos veszélyt is magában. Melyek a hosszabb, és melyek a rövidebb utak? A gyerekek válasszanak bábut maguknak, és helyezzék őket a 'térkép' tetején található színes házakra. Mit láttak, vagy tapasztaltak az oviba menet? Választaniuk kell, hogy a hosszabb, de biztonságosabb utat választják (ahol gyalogos átkelőn, vagy közlekedési lámpával ellátott útkereszteződéseken kell átkelniük), vagy a rövidebb, de számos veszélyt rejtő útvonalon haladnak a cél felé. Ha az alábbi színeket dobja: Piros: A kör befejeződik, a játékos a közlekedési lámpánál marad. Csak a következő körben dobhat újra a színkockával. Leo és Laura óvodába mennek az apukájukkal.

Út zebrás gyalogátkelőhelyekkel (összesen 40 mező). Gyűjtsük össze a legfontosabb közlekedési táblákat, és magyarázzuk el a gyerekeknek, hogy mit jelentenek. Ha ezúttal zöldet dob, dobjon a szám dobókockával is, és lépjen tovább annak megfelelő számú mezőt. Így gyermeke megfigyelheti, és követheti az Ön viselkedését a közlekedési szituációkban. Főleg, ha esik az eső. A játék végére a játékosok megtapasztalják, hogy a hosszabb úton gyorsabban – és mindenekelőtt biztonságosabban – célba lehet érni.

A zebránál az autóknak (járműveknek) meg kell állniuk, ha gyalogosok akarnak átkelni az úton. A játék során megtanulhatod mi a teendő, ha gyalogos átkelőhelynél, vagy közlekedési lámpával ellátott útkereszteződésnél kell átkelned. Mindig kérje meg gyermekét, hogy nézzen körül, mielőtt átkel az úton. Lelkesen kezdtünk neki az új társasjátéknak és most sem kellett csalódnunk. Előfordulhat, hogy a híd szerkezete helyenként hibás, vagy hogy a deszkák olyan messze vannak egymástól, hogy a lábad beszorul közéjük. Az első perctől fogva nagyon megszerettük ezt a társast, mely széleskörűen fejleszti az óvodáskorú gyermekek képességeit: a számlálást, számfogalmat, térbeli tájékozódást, színismeretet, szókincset, szabálytudatot. Első ránézésre a legrövidebb út tűnhet a legjobb választásnak, ez azonban számos veszélyt rejt.

Ha a játékos ilyen mezőre lép, vissza kell térnie a START-mezőre. Ez a társas azonban azért hiánypótló az otthoni játékospolcunkon, mert a kisfiunk szociális érettségének fejlődésére is pozitív hatással bír. Amikor az autósok lámpája pirosra vált, a gyalogosoké zöld lesz. A kék közlekedési tábla is ezt jelzi. Ettől a kiadótól már 3 játék boldog tulajdonosai lehetünk az "Ismerd meg... " sorozatból. Lehetőségek: Minden kör automatikusan véget ér a gyalogos átkelőhelyeknél, és a piros 'STOP' tábláknál, akkor is, ha a játékos, az általa dobott szám alapján tovább léphetne ezeken a mezőkön. Ha elég nagy a dobás ahhoz, hogy a játékos átkeljen az úton, először meg kell állnia a piros 'STOP' táblánál, majd dobnia kell a színkockával. Tipp: A játékot meg is fordíthatjuk: ez esetben a játékosoknak az óvodából kell haza menniük.

Ha van a közelben gyalogos átkelő, mindig azt használja. Közlekedési táblák (Kor:5+): Számos kör-, háromszög- és téglalap alakú közlekedési táblánk van: mindegyik más-más jelentéssel. Az a gyermek kezdheti el a játékot, aki először helyesen megnevezi a közlekedési lámpa színeit. Formafelismerő (Kor:4+) Mutassunk a gyermeknek különböző közlekedési táblákat, és nevezze meg a formájukat. Két közlekedési lámpa található ezeknél: egy az autóvezetőknek, egy pedig a gyalogosoknak. Ez még izgalmasabbá teheti a játék végét. Nem szoríthatod le a másik játékos bábuját. Bármely más helyen veszélyes átkelni, mert nem látod, hogy jönnek e még autók, vagy hogy milyen gyorsan tartanak feléd. A játéktáblát az asztal közepére helyezzük, a játékosoktól elérhető távolságba. Tippek gyerekeknek: A játékot nem muszáj befejezni, ha valamelyik játékosnak sikerült eljutnia az óvodába. Hogy beléphess az óvoda udvarára, pontosan annyit kell dobnod, hogy célba érj. Készítsük elő a dobókockákat, és jelöljük ki a kezdőjátékost. Amikor egyedül közlekedsz, veszélyes nem kijelölt utakon haladni és levágni az utat. A játék óramutató járásával megegyező irányba halad.

A játék előkészítése.