Úton Az Oviba Társasjáték Árgép
Az elsőként célba érésnél még nagyobb örömet okoz ugyanis minél több kaland átélése Bogyóval, Babócával és kis barátaikkal. A játék vége: Az a játékos nyer, aki pontosan annyit dob, hogy beléphessen az óvoda udvarára. Úton az oviba társasjáték árgép. Ezek mind nagy kedvencei a családnak. Reggeli beszélgetés (Kor:4+). Vannak kör-és háromszög alakúak, négyszögletesek (négyzetek és téglalapok), és nyolcszögletesek (nyolcszög alakúak).
Csak gyalogos forgalomra használható. A játékos ilyen esetekben csak a következő körben dobhat újra, és kelhet át a zebrán. Sose menjen át a piros lámpán gyermeke jelenlétében. Annak az esélye, hogy az óvodához a legveszélyesebb úton elérjünk, csupán 30%. Akkor nem látod, milyen mélyek a repedések, a nedves utakon pedig könnyen megcsúszhatsz, és eleshetsz bennük. Ha a gyermeke még nem tudja, hogy közlekedjen helyesen, milyen közlekedési szabályokra, közlekedési táblákra kell figyelnie, tudatosan mutasson neki példát.
A játék különlegességei a játéktáblából kiemelkedő ábrák, 3 dimenzióssá téve azt. 5., 6. veszély-mezők: Sosem jó ötlet egyedül átkelni a tavon. Út közlekedési lámpás átkelőhelyekkel (összesen 35 mező). Ha az alábbi színeket dobja: Zöld: A játékos átkelhet az úton, és végrehajthatja a maradék lépéseit.
És mely utak tűnnek a legbiztonságosabbnak? De figyeljetek arra, hogy minden játékos előbb eljusson az óvodába, és csak azután induljon visszafelé. A játékosok dobnak a dobókockával, és az a feladatuk, hogy a játéktáblán átkelve eljussanak bábujukkal az óvodába. Gyalogos átkelőhely. Oktatási célból, a pedagógus tovább is növelheti a veszély-mezők számát, további mezők beszínezésével, betoldásával.
Mi a különbség az óvodába vezető utak között? Reggeli beszélgetés (Kor:4+) Kérjük meg a gyerekeket, hogy meséljenek saját reggeli útjukról az óvodába menet. Ha a játékos hatost dob, és nem ennyi kell a célba éréséhez, ebben az esetben még egyszer dobhat. Keresd meg a kaput, és inkább azon menj be. Bartos Erika grafikái a meséhez hasonlóan bájosak, színesek, mozgalmasak. 3. veszély-mező: Nem szabad elkerített építkezési területeken átkelni, mert itt nagyon könnyen megsérülhetsz. Az első játékos dob a színkockával.
7. veszély-mező: Ne mássz át a kerítésen. Akár jelezhetnek is a járműveknek, hogy álljanak meg, mielőtt átkelnének. Többféle úton el lehet jutni az oviba, de melyik út a legbiztonságosabb? Ha már állnak a mezőn, amire lépnél, állj meg az előtte lévő mezőn. Az úton haladtak, vagy lerövidítették azt különböző kerülőutakon? A veszélyes területek magyarázata: 1., 2., 8. veszély-mezők: Az úton való átkeléshez mindig a gyalogos átkelőhelyet használd! Elsőbbségadás kötelező! Veszélyes út (összesen 19 mező). Ezek azt mutatják a sofőröknek és gyalogosoknak, hogyan közlekedjenek forgalomban. Különben könnyen fennakadhatsz, megsérülhetsz, és még a ruhád is elszakadhat. A köveken való átkelés sem jón ötlet – ezek csúszósak lehetnek, és könnyen beleeshetsz a vízbe. Mi történik például akkor, ha beleesel a tóba, és nem tudsz úszni, vagy ha fennakadsz a kerítésen, miközben átmászol? Melyik a biztonságos út?
A játéktábla közepén található út a legrövidebb, de ez az út számos veszélyt is magában. Melyek a hosszabb, és melyek a rövidebb utak? A gyerekek válasszanak bábut maguknak, és helyezzék őket a 'térkép' tetején található színes házakra. Mit láttak, vagy tapasztaltak az oviba menet? Választaniuk kell, hogy a hosszabb, de biztonságosabb utat választják (ahol gyalogos átkelőn, vagy közlekedési lámpával ellátott útkereszteződéseken kell átkelniük), vagy a rövidebb, de számos veszélyt rejtő útvonalon haladnak a cél felé. Ha az alábbi színeket dobja: Piros: A kör befejeződik, a játékos a közlekedési lámpánál marad. Csak a következő körben dobhat újra a színkockával. Leo és Laura óvodába mennek az apukájukkal.
Út zebrás gyalogátkelőhelyekkel (összesen 40 mező). Gyűjtsük össze a legfontosabb közlekedési táblákat, és magyarázzuk el a gyerekeknek, hogy mit jelentenek. Ha ezúttal zöldet dob, dobjon a szám dobókockával is, és lépjen tovább annak megfelelő számú mezőt. Így gyermeke megfigyelheti, és követheti az Ön viselkedését a közlekedési szituációkban. Főleg, ha esik az eső. A játék végére a játékosok megtapasztalják, hogy a hosszabb úton gyorsabban – és mindenekelőtt biztonságosabban – célba lehet érni.
Ha a játékos ilyen mezőre lép, vissza kell térnie a START-mezőre. Ez a társas azonban azért hiánypótló az otthoni játékospolcunkon, mert a kisfiunk szociális érettségének fejlődésére is pozitív hatással bír. Amikor az autósok lámpája pirosra vált, a gyalogosoké zöld lesz. A kék közlekedési tábla is ezt jelzi. Ettől a kiadótól már 3 játék boldog tulajdonosai lehetünk az "Ismerd meg... " sorozatból. Lehetőségek: Minden kör automatikusan véget ér a gyalogos átkelőhelyeknél, és a piros 'STOP' tábláknál, akkor is, ha a játékos, az általa dobott szám alapján tovább léphetne ezeken a mezőkön. Ha elég nagy a dobás ahhoz, hogy a játékos átkeljen az úton, először meg kell állnia a piros 'STOP' táblánál, majd dobnia kell a színkockával. Tipp: A játékot meg is fordíthatjuk: ez esetben a játékosoknak az óvodából kell haza menniük.
Ha van a közelben gyalogos átkelő, mindig azt használja. Közlekedési táblák (Kor:5+): Számos kör-, háromszög- és téglalap alakú közlekedési táblánk van: mindegyik más-más jelentéssel. Az a gyermek kezdheti el a játékot, aki először helyesen megnevezi a közlekedési lámpa színeit. Formafelismerő (Kor:4+) Mutassunk a gyermeknek különböző közlekedési táblákat, és nevezze meg a formájukat. Két közlekedési lámpa található ezeknél: egy az autóvezetőknek, egy pedig a gyalogosoknak. Ez még izgalmasabbá teheti a játék végét. Nem szoríthatod le a másik játékos bábuját. Bármely más helyen veszélyes átkelni, mert nem látod, hogy jönnek e még autók, vagy hogy milyen gyorsan tartanak feléd. A játéktáblát az asztal közepére helyezzük, a játékosoktól elérhető távolságba. Tippek gyerekeknek: A játékot nem muszáj befejezni, ha valamelyik játékosnak sikerült eljutnia az óvodába. Hogy beléphess az óvoda udvarára, pontosan annyit kell dobnod, hogy célba érj. Készítsük elő a dobókockákat, és jelöljük ki a kezdőjátékost. Amikor egyedül közlekedsz, veszélyes nem kijelölt utakon haladni és levágni az utat. A játék óramutató járásával megegyező irányba halad.
A játék előkészítése.